TacOS
0.2
|
Structure définissant un "caractère" à l'écran.
#include <video.h>
Champs de données | |
unsigned char | character |
unsigned char | attribute |
unsigned char x86_video_mem::attribute |
Attribut qui permet de définir la couleur : [blink(1)|Background(3)|foreground(4)]
unsigned char x86_video_mem::character |
Code ASCII du caractère.